| dc.contributor.advisor | Classe, Tadeu Moreira de | |
| dc.contributor.author | Abreu, Vinícius Santos de | |
| dc.date.accessioned | 2024-07-04T21:08:57Z | |
| dc.date.available | 2024-07-04T21:08:57Z | |
| dc.date.issued | 2023-08-17 | |
| dc.identifier.citation | ABREU, Vinicius Santos. Endgame for Corruption: Desenvolvimento de um Framework para o Design de Jogos Digitais voltados ao combate à Corrupção. 100f. Dissertação ( Mestrado em Informática ) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/unirio/14052 | |
| dc.description.sponsorship | N/A | pt_BR |
| dc.language.iso | Portuguese | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.title | Endgame for Corruption: Framework para o Design de Jogos Digitais voltados ao Combate à Corrupção | pt_BR |
| dc.title.alternative | Endgame for Corruption: Framework for the Design of Digital Games Aimed at Combating Corruption | pt_BR |
| dc.type | masterThesis | pt_BR |
| dc.contributor.referee | Classe, Tadeu Moreira de | |
| dc.contributor.referee | Siqueira, Sean Wolfgand | |
| dc.contributor.referee | Castro, Ronney Moreira de | |
| dc.degree.department | CCET | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO | pt_BR |
| dc.degree.level | Mestrado Acadêmico | pt_BR |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro, RJ | pt_BR |
| dc.degree.program | Programa de Pós-Graduação em Informática | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO | pt_BR |
| dc.subject.en | digital games focused on combating corruption | pt_BR |
| dc.subject.en | endgame for corruption framework | pt_BR |
| dc.subject.en | transparency | pt_BR |
| dc.subject.en | games with purpose | pt_BR |
| dc.subject.en | serious games | pt_BR |
| dc.subject.en | game design for reflection | pt_BR |
| dc.description.abstracten | Corruption is a phenomenon deeply rooted in social relations, bringing suffering and af- fliction to humanity in various nations and institutions around the globe. Therefore, the process of combating corruption should involve structured popular participation, groun- ded in and supported by critical analysis. Considering the capacity of serious digital games (SDGs) to convey values and knowledge, they can be used as tools for raising ci- vic awareness about social values and the role of the population in supervising the State. However, the game design process for SDGs is not yet clear, especially regarding the goal of fostering reflection during gameplay, an essential element for creating new perspecti- ves on corruption as an experience. Thus, this work presents an artifact, a framework to support the design of games that enable players to learn and reflect on corruption-related themes, called the "Endgame for Corruption Framework"(EgC). The research was con- ducted using the Design Science Research (DSR) paradigm and was organized into two iterative cycles. In the first cycle, the objective was to define the necessary steps for the framework to handle concepts related to learning and reflection. Based on the insights from the first cycle, the second cycle aimed to propose ways for game mechanics to teach and stimulate reflection through more persuasive processes. The framework was evaluated through quasi-experimental studies, and it was observed that the engaging games genera- ted by EgC were capable of imparting knowledge and fostering reflection on corruption in an immersive and interactive manner. Player responses and subsequent discourse analysis showed that the EgC categories are coherent and correlated. Furthermore, the presence of procedural rhetoric in the planning of mechanics enhanced new perspectives as a gaming experience. Consequently, this research contributes to raising society’s awareness and advancing a more open, digital, and, above all, transparent world. The contributions also extend to disciplines addressing corruption-related topics and the field of game culture, as it deals with social relations and the meaning of game mechanics and dynamics. | pt_BR |
| dc.degree.country | Brasil | pt_BR |
| dc.description.sponsordocumentnumber | N/A | pt_BR |
| dc.description.abstractpt | A corrupção é um fenômeno enraizado nas relações sociais, trazendo mazelas e afli- ções para humanidade nas mais diversas nações e instituições existentes ao redor do globo. Sendo assim, o processo de combate à corrupção deve contar com uma participação po- pular estruturada, embasada e apoiada por análises críticas. Tendo em vista a capacidade dos jogos digitais sérios (JDS) em transmitir valores e conhecimentos, estes podem ser utilizados como ferramentas para o trabalho de conscientização cidadã em relação aos valores sociais e ao protagonismo da população no papel de fiscalização do Estado. No entanto, o processo de design de JDS ainda não está claro, ainda mais no que se refere ao objetivo de gerar reflexão durante o tempo de jogo, elemento essencial para se criar como experiência, novas perspectivas acerca da corrupção. Desta maneira, este trabalho apresenta como artefato um framework para dar suporte ao design de jogos que possibili- tem a aprendizagem e a reflexão de jogadores acerca de temas sobre corrupção, chamado de Endgame for Corruption Framework (EgC). A pesquisa foi conduzida por meio do paradigma DSR (Design Science Research) e, com isso, foi organizada em dois ciclos ite- rativos. No ciclo I, objetivou-se definir etapas necessárias para que o framework pudesse lidar com conceitos relacionados a aprendizagem e reflexão. Com base nas percepções do primeiro ciclo, no ciclo II, buscou-se propor formas para que as mecânicas de jogo ensinassem e gerassem reflexão através de processos mais persuasivos. O framework foi avaliado através de estudos quasi-experimentais e observou-se que os jogos envolventes gerados pelo EgC eram capazes de transmitir conhecimentos e gerar reflexão sobre cor- rupção de maneira imersiva e interativa. As respostas de jogadores e a posterior análise de discursos, evidenciaram que as categorias do EgC são coerentes e se correlacionam, além disso, a presença de retórica procedimental no planejamento de mecânicas potencializou as novas perspectivas como experiência de jogo. Por conseguinte, esta pesquisa contribui para conscientização da sociedade e na evolução de um mundo mais aberto, digital, e acima de tudo, transparente. As contribuições também estão presentes em disciplinas que tenham como objetivo abordar temáticas relacionadas a corrupção, e na área de cultura de jogos, por lidar com relações sociais e significação de mecânicas e dinâmicas de jogo. | pt_BR |
| dc.subject.pt | jogos digitais voltados ao combate à corrupção | pt_BR |
| dc.subject.pt | endgame for corruption framework | pt_BR |
| dc.subject.pt | transparência, | pt_BR |
| dc.subject.pt | jogos com propósito | pt_BR |
| dc.subject.pt | jogos sérios | pt_BR |
| dc.subject.pt | design de jogos para reflexão | pt_BR |