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Evidências da contribuição de um jogo para sensibilizar sobre mecanismos de propriedade intelectual: um experimento em startups e alunos de graduação/pós-graduação

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dc.contributor.advisor Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
dc.contributor.author Silva, Reinaldo Eustaquio da
dc.date.accessioned 2026-05-06T16:46:10Z
dc.date.available 2026-05-06T16:46:10Z
dc.date.issued 2023-08-18
dc.identifier.citation SILVA, Reinaldo Eustaquio da. Evidências da contribuição de um jogo para sensibilizar sobre mecanismos de propriedade intelectual: um experimento em startups e alunos de graduação/pós-graduação. 153f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023. pt_BR
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/unirio/15073
dc.description.sponsorship n/a pt_BR
dc.language.iso Portuguese pt_BR
dc.rights openAccess pt_BR
dc.title Evidências da contribuição de um jogo para sensibilizar sobre mecanismos de propriedade intelectual: um experimento em startups e alunos de graduação/pós-graduação pt_BR
dc.type masterThesis pt_BR
dc.contributor.referee Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
dc.contributor.referee Pinheiro-Machad, Rita
dc.contributor.referee Classe, Tadeu Moreira de
dc.contributor.referee Gouvêa, Jorge Roberto Cavalcanti de
dc.degree.department CCET pt_BR
dc.degree.grantor Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO pt_BR
dc.degree.level Mestrado Acadêmico pt_BR
dc.degree.local Rio de Janeiro,RJ pt_BR
dc.degree.program Programa de Pós-Graduação em Informática pt_BR
dc.subject.cnpq CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA.CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO pt_BR
dc.subject.en Intellectual Property pt_BR
dc.subject.en Educational Games pt_BR
dc.subject.en Startups pt_BR
dc.subject.en Gamification pt_BR
dc.subject.en Patents pt_BR
dc.description.abstracten This dissertation investigates how the use of educational games can assist in raising awareness and teaching Intellectual Property (IP) mechanisms to the innovation ecosystem, specifically startups and higher education students. The work describes the development and application of a game designed to demystify concepts such as patents, trademarks, and copyrights. Through a controlled experiment, the research gathered evidence that the playful approach increases engagement and knowledge retention regarding the importance of protecting intangible assets. The results demonstrate that the game is an effective tool to mitigate the lack of knowledge about IP, which is one of the main barriers to the competitiveness and survival of new technological businesses. pt_BR
dc.degree.country Brasil pt_BR
dc.description.sponsordocumentnumber n/a pt_BR
dc.description.abstractpt Esta dissertação investiga como o uso de jogos educativos pode auxiliar na sensibilização e no ensino de mecanismos de Propriedade Intelectual (PI) para o ecossistema de inovação, especificamente startups e estudantes de ensino superior. O trabalho descreve o desenvolvimento e a aplicação de um jogo projetado para desmistificar conceitos como patentes, marcas e direitos autorais. Através de um experimento controlado, a pesquisa coletou evidências de que a abordagem lúdica aumenta o engajamento e a retenção de conhecimento sobre a importância da proteção de ativos imateriais. Os resultados demonstram que o jogo é uma ferramenta eficaz para mitigar a falta de conhecimento sobre PI, que é uma das principais barreiras para a competitividade e sobrevivência de novos negócios tecnológicos. pt_BR
dc.subject.pt Propriedade Intelectual pt_BR
dc.subject.pt Jogos Educativos pt_BR
dc.subject.pt Startups pt_BR
dc.subject.pt Ludificação pt_BR
dc.subject.pt Patentes pt_BR


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