| dc.contributor.advisor | Classe, Tadeu Moreira de | |
| dc.contributor.author | Serra, Cristiano Barroso | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-14T23:02:49Z | |
| dc.date.available | 2026-05-14T23:02:49Z | |
| dc.date.issued | 2025-01-29 | |
| dc.identifier.citation | SERRA, Cristiano Barroso. Autobalanceamento de jogos digitais a partir do uso de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID). 100f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/unirio/15127 | |
| dc.description.sponsorship | n/a | pt_BR |
| dc.language.iso | Portuguese | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.title | Autobalanceamento de jogos digitais a partir do uso de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID) | pt_BR |
| dc.type | masterThesis | pt_BR |
| dc.contributor.referee | Classe, Tadeu Moreira de | |
| dc.contributor.referee | Siqueira, Sean Wolfgand Matsui | |
| dc.contributor.referee | Gouvêa, Maria Alzira de Araújo | |
| dc.degree.department | CCET | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO | pt_BR |
| dc.degree.level | Mestrado Acadêmico | pt_BR |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro,RJ | pt_BR |
| dc.degree.program | Programa de Pós-Graduação em Informática | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA.CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO | pt_BR |
| dc.subject.en | Digital Games | pt_BR |
| dc.subject.en | Game Balancing | pt_BR |
| dc.subject.en | PID Controller | pt_BR |
| dc.subject.en | Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) | pt_BR |
| dc.subject.en | Game Design | pt_BR |
| dc.description.abstracten | This dissertation investigates the application of Proportional-Integral-Derivative (PID) Controllers as a technique for dynamic self-balancing in digital games. The core challenge is to keep the player in a state of "flow" by adjusting game difficulty in real-time to prevent boredom or frustration. The work proposes a model where the PID controller monitors player performance and acts on game variables (such as speed, damage, or number of enemies) to correct deviations from an ideal challenge target. The effectiveness of the approach is validated through prototypes, demonstrating that traditional engineering control algorithms can be successfully adapted to create more personalized and balanced gaming experiences. | pt_BR |
| dc.degree.country | Brasil | pt_BR |
| dc.description.sponsordocumentnumber | n/a | pt_BR |
| dc.description.abstractpt | Esta dissertação investiga a aplicação de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID) como uma técnica para o autobalanceamento dinâmico em jogos digitais. O desafio central é manter o jogador no estado de "fluxo" (flow), ajustando a dificuldade do jogo em tempo real para evitar tédio ou frustração. O trabalho propõe um modelo onde o controlador PID monitora o desempenho do jogador e atua sobre variáveis do jogo (como velocidade, dano ou quantidade de inimigos) para corrigir desvios de uma meta de desafio ideal. A eficácia da abordagem é validada através de protótipos, demonstrando que algoritmos de controle tradicionais da engenharia podem ser adaptados com sucesso para criar experiências de jogo mais personalizadas e equilibradas. | pt_BR |
| dc.subject.pt | Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.subject.pt | Balanceamento de Jogos | pt_BR |
| dc.subject.pt | Controlador PID | pt_BR |
| dc.subject.pt | Ajuste Dinâmico de Dificuldade (DDA) | pt_BR |
| dc.subject.pt | Game Design | pt_BR |