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Autobalanceamento de jogos digitais a partir do uso de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID)

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dc.contributor.advisor Classe, Tadeu Moreira de
dc.contributor.author Serra, Cristiano Barroso
dc.date.accessioned 2026-05-14T23:02:49Z
dc.date.available 2026-05-14T23:02:49Z
dc.date.issued 2025-01-29
dc.identifier.citation SERRA, Cristiano Barroso. Autobalanceamento de jogos digitais a partir do uso de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID). 100f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2025. pt_BR
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/unirio/15127
dc.description.sponsorship n/a pt_BR
dc.language.iso Portuguese pt_BR
dc.rights openAccess pt_BR
dc.title Autobalanceamento de jogos digitais a partir do uso de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID) pt_BR
dc.type masterThesis pt_BR
dc.contributor.referee Classe, Tadeu Moreira de
dc.contributor.referee Siqueira, Sean Wolfgand Matsui
dc.contributor.referee Gouvêa, Maria Alzira de Araújo
dc.degree.department CCET pt_BR
dc.degree.grantor Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO pt_BR
dc.degree.level Mestrado Acadêmico pt_BR
dc.degree.local Rio de Janeiro,RJ pt_BR
dc.degree.program Programa de Pós-Graduação em Informática pt_BR
dc.subject.cnpq CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA.CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO pt_BR
dc.subject.en Digital Games pt_BR
dc.subject.en Game Balancing pt_BR
dc.subject.en PID Controller pt_BR
dc.subject.en Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) pt_BR
dc.subject.en Game Design pt_BR
dc.description.abstracten This dissertation investigates the application of Proportional-Integral-Derivative (PID) Controllers as a technique for dynamic self-balancing in digital games. The core challenge is to keep the player in a state of "flow" by adjusting game difficulty in real-time to prevent boredom or frustration. The work proposes a model where the PID controller monitors player performance and acts on game variables (such as speed, damage, or number of enemies) to correct deviations from an ideal challenge target. The effectiveness of the approach is validated through prototypes, demonstrating that traditional engineering control algorithms can be successfully adapted to create more personalized and balanced gaming experiences. pt_BR
dc.degree.country Brasil pt_BR
dc.description.sponsordocumentnumber n/a pt_BR
dc.description.abstractpt Esta dissertação investiga a aplicação de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID) como uma técnica para o autobalanceamento dinâmico em jogos digitais. O desafio central é manter o jogador no estado de "fluxo" (flow), ajustando a dificuldade do jogo em tempo real para evitar tédio ou frustração. O trabalho propõe um modelo onde o controlador PID monitora o desempenho do jogador e atua sobre variáveis do jogo (como velocidade, dano ou quantidade de inimigos) para corrigir desvios de uma meta de desafio ideal. A eficácia da abordagem é validada através de protótipos, demonstrando que algoritmos de controle tradicionais da engenharia podem ser adaptados com sucesso para criar experiências de jogo mais personalizadas e equilibradas. pt_BR
dc.subject.pt Jogos Digitais pt_BR
dc.subject.pt Balanceamento de Jogos pt_BR
dc.subject.pt Controlador PID pt_BR
dc.subject.pt Ajuste Dinâmico de Dificuldade (DDA) pt_BR
dc.subject.pt Game Design pt_BR


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