| dc.contributor.advisor | Puig, Daniel Fils | |
| dc.contributor.author | Souza, Caio | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-20T18:58:03Z | |
| dc.date.available | 2026-07-20T18:58:03Z | |
| dc.date.issued | 2026-05-29 | |
| dc.identifier.citation | Souza, Caio. Música de jogos eletrônicos e a organização do imprevisível: o fluxo da trilha sonora em ambientes interativos não-lineares. Dissertação (Mestrado) Programa de Pós-Graduação em - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro. Rio de Janeiro: 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/unirio/15298 | |
| dc.description.sponsorship | n/a | pt_BR |
| dc.language.iso | Portuguese | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.title | Música de jogos eletrônicos e a organização do imprevisível: o fluxo da trilha sonora em ambientes interativos não-lineares | pt_BR |
| dc.type | masterThesis | pt_BR |
| dc.contributor.referee | Puig, Daniel Fils | |
| dc.contributor.referee | Fenerich, Alexandre Sperandeo | |
| dc.contributor.referee | Keller, Damián | |
| dc.degree.department | CLA | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO | pt_BR |
| dc.degree.level | Mestrado Acadêmico | pt_BR |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.degree.program | Programa de Pós-Graduação em Música | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Linguística, letras e artes | pt_BR |
| dc.subject.en | Soundtrack | pt_BR |
| dc.subject.en | Videogames | pt_BR |
| dc.subject.en | Musical morphology | pt_BR |
| dc.subject.en | Interactivity | pt_BR |
| dc.description.abstracten | This research aims to highlight how the flow of videogame soundtrack is organized in the immersive and unpredictable environment from which it emerges. It is observed that music in this type of media, because it is presented in a non-linear medium, is morphologically open and organized into interdependent modules in order to relate to the events that the player experiences while participating as an interactive agent in the virtual narrative with which they engage. Using an exploratory and descriptive methodology, based on an interdisciplinar literature review and qualitative analysis of examples, the relationships between music, interactivity, and unpredictability are investigated in games that involve free exploration. The analytical corpus consists of Final Fantasy VII (1997), Banjo-Kazooie (1998), Red Dead Redemption (2010) and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023), selected for their different ways of articulating musical material, exploration of virtual space, and player actions. We then propose four main features based on which the organization of the soundtrack in open-world videogames can be understood - which may or may not coexist in the same game - these being: (1) adaptive modules; (2) overlapping layers; (3) tonal consistency and thematic freedom; and (4) levelled musical atmosphere. The analyses indicate that, although the musical flow manifests itself in a variable and indeterminate manner in each game session, it is possible to identify structural and behavioral recurrences that organize the sound experience. These recurrences are understood as metapatterns, which emerge from the continuous interaction between repetition, variation, situational malleability, and player agency. It is concluded that the soundtrack games that involve free exploration operates in a procedural and relational manner, in which metapatterns are presented as elements that organize the unpredictable environment, contributing to the construction of a cohesive setting and deepening immersion in the interactive experience. | pt_BR |
| dc.degree.country | Brasil | pt_BR |
| dc.description.sponsordocumentnumber | n/a | pt_BR |
| dc.description.abstractpt | Esta pesquisa tem como objetivo apontar de que maneira o fluxo da trilha sonora de jogos eletrônicos se organiza no ambiente imersivo e imprevisível do qual emerge. Constata-se que a música, nesse tipo de mídia, por se apresentar em um meio não-linear, está morfologicamente aberta e organizada em módulos interdependentes, a fim de se relacionar com os acontecimentos que o jogador vivencia enquanto participa como agente interativo na narrativa virtual com a qual dialoga. A partir de uma metodologia exploratória e descritiva, fundamentada em revisão bibliográfica interdisciplinar e na análise qualitativa de exemplos, investigam-se as relações entre música, interatividade e imprevisibilidade em jogos eletrônicos que envolvem exploração livre. O corpus analítico é composto por Final Fantasy VII (1997), Banjo-Kazooie (1998), Red Dead Redemption (2010) e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023), selecionados por evidenciarem distintas formas de articulação entre material musical, exploração do espaço virtual e ações do jogador. Propõem-se então quatro principais recursos a partir dos quais a organização da trilha sonora em jogos eletrônicos de mundo aberto pode ser compreendida — podendo coexistir ou não em um mesmo game —, sendo estas: (1) módulos adaptativos; (2) camadas sobrepostas; (3) manutenção tonal e liberdade temática; e (4) ambiência musical nivelada. As análises indicam que, embora o fluxo musical se manifeste de maneira variável e indeterminada a cada sessão de jogo, é possível identificar recorrências estruturais e comportamentais que organizam a experiência sonora. Essas recorrências são compreendidas como metapadrões, os quais emergem da interação contínua entre repetição, variação, maleabilidade situacional e agência do jogador. Conclui-se que a trilha sonora em jogos eletrônicos que envolvem exploração livre opera como um fluxo processual e relacional, no qual os metapadrões são apresentados como elementos organizadores do imprevisível, contribuindo para a construção de um ambiente coeso e para o aprofundamento da imersão na experiência interativa. | pt_BR |
| dc.subject.pt | Trilha sonora | pt_BR |
| dc.subject.pt | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.pt | Morfologia musical | pt_BR |
| dc.subject.pt | Interatividade | pt_BR |