| dc.contributor.advisor | Magalhães, Marcelo de Souza | |
| dc.contributor.author | SOUZA JUNIOR, Paulo Roberto Cardoso de | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-28T17:15:29Z | |
| dc.date.available | 2026-08-28T17:15:29Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | SOUZA JUNIOR, Paulo Roberto Cardoso de. Game & vídeo: reconfigurando cenários na história. 2026. 132 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de História) – Instituto de História, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/unirio/15380 | |
| dc.description.sponsorship | n/a | pt_BR |
| dc.language.iso | Portuguese | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.title | Game & vídeo: reconfigurando cenários na história. | pt_BR |
| dc.type | masterThesis | pt_BR |
| dc.contributor.referee | Magalhães, Marcelo de Souza | |
| dc.contributor.referee | Almeida, Anita Correia Lima de | |
| dc.contributor.referee | Leite, Marcelo Henrique | |
| dc.degree.department | CCHS | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO | pt_BR |
| dc.degree.level | Mestrado Profissional | pt_BR |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro | pt_BR |
| dc.degree.program | Programa de Pós-Graduação em Ensino de História | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIÊNCIAS HUMANAS. ENSINO DE HISTÓRIA | pt_BR |
| dc.subject.en | History teaching | pt_BR |
| dc.subject.en | Education | pt_BR |
| dc.subject.en | Memory | pt_BR |
| dc.subject.en | Video games | pt_BR |
| dc.subject.en | Profhistória | pt_BR |
| dc.description.abstracten | This professional master's thesis aims to present pedagogical material designed to provide teachers with a manual for developing lesson plans that enable pedagogical activities using the video game Minecraft as a tool for creating school videos. To this end, it reflects on the importance of the scientific method and memory construction to guarantee the legitimacy and autonomy of students' work. Furthermore, it discusses the importance of video games as a youth cultural element integrated into the school environment through the analysis of existing theories and research on the subject. | pt_BR |
| dc.degree.country | Brasil | pt_BR |
| dc.description.sponsordocumentnumber | n/a | pt_BR |
| dc.description.abstractpt | Esta dissertação de mestrado profissional tem como objetivo apresentar um material pedagógico cuja proposta é demonstrar aos professores e às professoras um manual para o desenvolvimento de planos de aula que possibilitem a prática de atividades pedagógicas, nas quais a ferramenta utilizada seja o jogo eletrônico Minecraft para a criação de vídeos escolares. Para tal, reflete-se acerca da importância do método científico e da construção de memória para garantir a legitimidade e a autonomia dos trabalhos realizados pelos estudantes. Além disso, discute-se a relevância dos jogos eletrônicos como um elemento cultural da juventude e integrado ao ambiente escolar, com base nas teorias e reflexões já consolidadas sobre o objeto. | pt_BR |
| dc.subject.pt | Ensino de História | pt_BR |
| dc.subject.pt | Educação | pt_BR |
| dc.subject.pt | Memória | pt_BR |
| dc.subject.pt | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.pt | Profhistória | pt_BR |