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Game & vídeo: reconfigurando cenários na história.

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dc.contributor.advisor Magalhães, Marcelo de Souza
dc.contributor.author SOUZA JUNIOR, Paulo Roberto Cardoso de
dc.date.accessioned 2026-08-28T17:15:29Z
dc.date.available 2026-08-28T17:15:29Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.citation SOUZA JUNIOR, Paulo Roberto Cardoso de. Game & vídeo: reconfigurando cenários na história. 2026. 132 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de História) – Instituto de História, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2026. pt_BR
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/unirio/15380
dc.description.sponsorship n/a pt_BR
dc.language.iso Portuguese pt_BR
dc.rights openAccess pt_BR
dc.title Game & vídeo: reconfigurando cenários na história. pt_BR
dc.type masterThesis pt_BR
dc.contributor.referee Magalhães, Marcelo de Souza
dc.contributor.referee Almeida, Anita Correia Lima de
dc.contributor.referee Leite, Marcelo Henrique
dc.degree.department CCHS pt_BR
dc.degree.grantor Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO pt_BR
dc.degree.level Mestrado Profissional pt_BR
dc.degree.local Rio de Janeiro pt_BR
dc.degree.program Programa de Pós-Graduação em Ensino de História pt_BR
dc.subject.cnpq CIÊNCIAS HUMANAS. ENSINO DE HISTÓRIA pt_BR
dc.subject.en History teaching pt_BR
dc.subject.en Education pt_BR
dc.subject.en Memory pt_BR
dc.subject.en Video games pt_BR
dc.subject.en Profhistória pt_BR
dc.description.abstracten This professional master's thesis aims to present pedagogical material designed to provide teachers with a manual for developing lesson plans that enable pedagogical activities using the video game Minecraft as a tool for creating school videos. To this end, it reflects on the importance of the scientific method and memory construction to guarantee the legitimacy and autonomy of students' work. Furthermore, it discusses the importance of video games as a youth cultural element integrated into the school environment through the analysis of existing theories and research on the subject. pt_BR
dc.degree.country Brasil pt_BR
dc.description.sponsordocumentnumber n/a pt_BR
dc.description.abstractpt Esta dissertação de mestrado profissional tem como objetivo apresentar um material pedagógico cuja proposta é demonstrar aos professores e às professoras um manual para o desenvolvimento de planos de aula que possibilitem a prática de atividades pedagógicas, nas quais a ferramenta utilizada seja o jogo eletrônico Minecraft para a criação de vídeos escolares. Para tal, reflete-se acerca da importância do método científico e da construção de memória para garantir a legitimidade e a autonomia dos trabalhos realizados pelos estudantes. Além disso, discute-se a relevância dos jogos eletrônicos como um elemento cultural da juventude e integrado ao ambiente escolar, com base nas teorias e reflexões já consolidadas sobre o objeto. pt_BR
dc.subject.pt Ensino de História pt_BR
dc.subject.pt Educação pt_BR
dc.subject.pt Memória pt_BR
dc.subject.pt Jogos eletrônicos pt_BR
dc.subject.pt Profhistória pt_BR


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